超分辨成像过程中,会在lcos上加载光栅图形,产生衍射光,利用正负一级光衍射产生需要的图案。但是有可能因为光路问题,可能
导致成像光栅消光比有限,成像的消光比会影响衍射光的效率,下面介绍的是关于,不同消光比的情况下,零级光和其他级次的衍射光
的效率。
在mathematica中,unitbox表示一个高度为1,宽度有限的区域,我打算用这个函数模拟光栅
plot[unitbox[2 x] + unitbox[2 x - 2], {x, -3, 3}, exclusions -> none]
光栅的周期比较多,是对上述矩阵的复制和平移,可以使用directdelta函数即狄拉克函数和上述函数的卷积,来表示想要的结果,如
下所示。将下述的m从-3到3扩展到-n到n,就可能比较接近常用的光栅
=unitbox[2-2u]+unitbox[4-2u]+unitbox[6-2u]+unitbox[8-2u])
plot[unitbox[2 - 2 u] + unitbox[4 - 2 u] + unitbox[6 - 2 u] +
unitbox[2 u] + unitbox[2 (1 + u)] + unitbox[2 (2 + u)] +
unitbox[2 (3 + u)], {u, -5, 5}, exclusions -> none]
将上述m取值范围修改为-n到n之间
那么终光强公式可以表示为
当n=1024时
plot[((csc[u/2] sin[(2049 u)/2] sinc[u/4])/(4 \[pi]))^2, {u, -2 \[pi] - 1, 2 \[pi] + 1}, plotrange -> all]
若降低对比度,那么起初的unitbox可以改写为如下格式
plot[unitbox[2 x]*0.8 + 0.1, {x, -1, 1}]
对新的unitbox重新进行傅里叶变化,其中m描述的是对比度的参数
我处理狄拉克函数是,仅当函数内部为零时值为1,其他情况为0
因此零级光强为
一级光强为
二级光强为
三级光强为
因为二级光强永远为零,观察零级光,一级光,三级光相对于对比度的变化,因为一级光和三级光的光强太弱,因此乘以系数50
plot[{(sqrt[\[pi]/2] - m sqrt[\[pi]/2] + m /(2 sqrt[2 \[pi]]))^2, ( m/(sqrt[2] \[pi]^(3/2)))^2*50, (-(m/(3 sqrt[2] \
[pi]^(3/2))))^2*50}, {m, 0, 1},
plotlegends -> {零级光, 一级光, 三级光}]
实验
在lcos上加载间距相同的光栅,如下图所示
下图为实际看到的效果,亮的两点为一级光,中间为零级光,二级光的位置没有光斑。
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